01 / 常用入口
先挑你现在要用的一块
点开标签,下面直接给操作方式和读法。
开服日历:三个维度叠着用
单个自然日平均收录 40 至 60 条开服信息,全堆在一起没法看。品类、开服时间段、区服类型这三层条件可以叠加,每多选一层,剩下的就越接近你今晚真正要进的那一批。
游戏品类
开服时间段
区服类型
叠加的条件会在同一次查询里生效,取消任意一枚标签即可放宽范围。
今日各品类条目分布
当日合计 48 条,覆盖新服首区、合服区、跨服互通区与回流专服四类区服。
筛选器
公告栏:稳定版更新按时间倒着排
公告栏长期维护稳定版更新记录,按时间倒序列出最近 3 次迭代的日期与主要变化点。想再往前翻也有完整记录可查,不用回群里问上一版到底改了什么。
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最近一次迭代
开服日历的时段条件拆成四段,手机上的筛选行改成可横向滑动,不再换行堆高。
影响范围:开服日历 · 移动端筛选栏
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上一次迭代
公告条目增加标签归类,稳定版记录支持逐条展开,改动点按模块分列。
影响范围:公告栏 · 稳定版记录
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再往前一次迭代
评分统计增加期次对照,综合得分与投票样本量并排呈现,便于逐期比较。
影响范围:评分统计 · 期次对照
games 平台版面改版评分统计:五个维度固定不变
评分每 14 天更新一次,展示最近 6 期的分数变化与用户投票样本量。打分的维度一共五项,从玩家打开版面到用上活动,每一环都有对应的一项。
五维视图
- 01 入口清晰度 从打开版面到找到目标功能,中间要经过几次点击。
- 02 信息完整度 版本说明、开服时间与活动条目有没有写全,缺项会直接拉低这一项。
- 03 加载速度 从点进版面到首屏内容出现,需要等多久。
- 04 移动端适配 窄屏上的排版、按钮大小和列表滚动是否还顺手。
- 05 活动可见度 当前正在跑的活动,能不能不翻页就被看到。
| 期次 | 综合得分 | 投票样本量 |
|---|---|---|
| 第 6 期(最新) | 8.6 | 4820 |
| 第 5 期 | 8.3 | 4455 |
| 第 4 期 | 8.1 | 4210 |
| 第 3 期 | 7.9 | 3960 |
| 第 2 期 | 7.6 | 3715 |
| 第 1 期 | 7.4 | 3480 |
分数来自玩家对当期版面的打分,样本量随投票人数变化。对某一期有疑问,可以走咨询通道说明具体项。
02 / 手机上的路径
竖屏打开,顺序和桌面不一样
竖屏
移动端访问占全站流量的 68%,帮助中心与开服日历是移动端访问量最高的两个栏目。这两块在手机上被放在最短路径里:开服节点不用先跳一层,遇到问题也不用先翻目录。
- 开服日历排在首页首屏下方,直接往下滑就能看当天与未来 7 天的节点。
- 筛选标签横向滑动,一次只占一行,不会把列表挤到屏幕外面。
- 帮助中心按新装指引、账号与角色问题、网络与登录异常、活动规则四类主题分栏,共 128 篇图文指引。
- 单篇指引配 3 至 8 步编号说明,想看的步骤单独展开,其余收着。
03 / 迭代节奏
每月一大版、两周一小版,你会先感觉到什么
版本迭代节奏通常为每月 1 次大版本、每两周 1 次小版本。大版本更可能动到开服时段编排和区服结构,小版本多集中在入口排列、公告顺序和活动展示位置这一类地方。
- 大版本,每月 1 次开服时段编排、区服结构与活动排期,变化最容易被察觉。
- 小版本,每两周 1 次多在入口排列、公告顺序与活动展示位置上做调整。
- 两类都留痕大小版本都会在稳定版记录里留下条目,按时间倒序一路往前翻。
节奏